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endlich mal ein Werk, das alles sauber zusammenfasst. Genial
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Gerne mehr von solchen Mini-PDFs
Tut genau das, was es soll.
Zwei Pläne für AlAnfa und Aranien
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Aufgrund des Titels dachte ich, super nur noch ein EIN Buch um meine Helden zu erschaffen.
Doch wie sofot kommt die Ernüchterung nach dem Kauf.
Es sind nicht alle Professionen in dem Band, man benötigt immer noch die Regionalbände um den etwas ausgefalleren Helden zu generieren.
Doch das gilt wieder mal nicht für alle Professionen.
Folgende sind mir aufgefallen:
- Aus das Dornenreich fehlt die Pardelhexe
- Aus den Dampfenden Dschungel fehlen die Tapo-Tikaute komplett
- Aus die Gestade des Gottwales fehlt der Wandernder Swafnirgeweihter
...
um ein paar zu nennen.
Die Vor- und Nachteile fehlen auch ein paar (z.B. Ahnenblut, Pakte).
Wäre schön gewesen, alles in einem Regelwerk zu haben, doch leider ist dem nicht so.
Vielleicht kommen die fehlenden Teil in einer der nächsten Auflagen.
Einen Kodex der Helden 2 würde ich mir nicht kaufen, da ich die Regionalbände schon habe und wenn ich schon wo anders nachschauen muss, kann ich es auch dort machen.
Für Neueinsteiger ist der Band geeignet, aber nicht Leute, welche die restlichen Werke schon haben oder sich noch anschaffen wollen.
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Der faule See von Potsdam ist ein rundum gelungenes Abenteuer und hat mich von Anfang bis Ende in seinen Bann gezogen und mich allein schon durch das Lesen auf eine faszinierende Reise in die düsteren Ecken des 18. Jahrhunderts mitgenommen.
Zunächst einmal muss ich die Stimmungsvollen Bilder loben, die dieses Abenteuer begleiten. Jedes Bild trägt dazu bei, die für HeXXen1733 typische, düstere und mysteriöse Atmosphäre des 18. Jahrhunderts einzufangen.
Der historische Kontext, der in „Der faule See von Potsdam“ geschickt eingewoben ist, verdient ebenfalls höchstes Lob. Das Abenteuer spielt im Preußen des 18. Jahrhunderts, und es scheint, dass im Vorhinein umfangreiche Recherchen betrieben wurden und die Stadtbeschreibung bekommt dadurch eine stimmungsvolle Tiefe.
Die Balance zwischen Action, Erkundung und Möglichkeit fürs Rollenspiel ist perfekt getroffen, und die Spieler werden nie das Gefühl haben, sich zu langweilen.
Insgesamt ist es ein sehr zu empfehlendes Abenteuer für Hexxen 1733 und dank seiner treffend ausformulierten Vorlesetexte und seiner übersichtlichen Gestaltung auch für nicht so erfahrende Spielleiter gut geeignet.
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Dieses Kartenpaket ist wirklich sehr schön gemacht und für den Einsatz sowohl als Ausdruck am Spieltisch als auch in einem VTT gut geeignet und deshalb seinen Preis wert.
Toll wäre es, wenn es von den Stadtkarten auch eine unbeschriftete Version gäbe, perfekt wäre es, wenn es die Beschriftungen als einzelne Dateien gäbe, die man in einem VTT als separaten Layer über die Karte positionieren könnte.
Von mir gibt es auf jeden Fall eine Kaufempfehlung.
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Ein schönes Abenteuer im Stil der ganz großen mit einem fulminant explodierendem Spannungsbogen!
Eine schöne Möglichkeit, auch ohne Gruppe "Glanz und Gloria" der Hauptstadt zu erleben.
Wenn die Kinderkrankheiten jetzt noch in den Griff bekommen werden, muss es sich hinter seinen großen Geschwistern nicht verstecken...
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Mit viel Liebe und Mühe gemacht. Ich nutze ihn sehr gern. Absolut übersichtlich.
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Sehr ausführlich. Ersetzt fast das Regelwerk. Klar Empfehlung.
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Auf knappen 16 Seiten ein Bankraub / Heist in Festum mit interessanter Moral.
Etwas wenig Seiten (HW geschuldet) aber mit viel Potential, wenn der Spielleiter hier ausarbeitet.
Ohne Probleme 5 Sterne, nächstes Mal 20 Seiten spendieren
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Sehr hübsche Karte von Riva.
Ein Stern Abzug weil die Maßstabsangabe unten rechts nicht wirklich stimmen kann - demnach hätte Riva einen Durchmesser von über 7 Meilen und jedes Haus hätte eine Länge von knapp hundert Schritt.
Nutze die Karte für VTT und hab den Maßstab um eine 0 gekürzt :-)
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Der Inhalt ist super, es gibt 2 Neue Klassen, eine Menge neue Zauber, Archetypen, Gegenstände und Anpassungsmöglichkeiten rund um das Übernatürliche, wie man es in Serien wie Buffy, Supernatural oder Akte X sehen würde. Vor allem die Art, wie die Archive geschrieben sind liest sich, als wäre es ein Bericht von Scully. Das Buch enthält außerdem eine ganze Reihe an Abenteuern, welche man als Oneshot spielen kann, oder als Mini Kampagne in der Kampagne zwischen großen Missionen. Die Lore zu Geheimgesellschaften, Kulten, Kryptoiden etc. in Golarion ist auch klasse.
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Creator Reply: |
Hallo John, das war ein eingeblendeter Kommentar, der wohl beim Verlesezeichnen des PDFs aus Versehen im PDF gelandet wird. Diese Kommentare lassen sich aber auch ausblenden oder löschen. Dennoch danken wir für den Hinweis und ich habe eine neue Fassung des PDFs ohne diesen Kommentar hochgeladen. |
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Der Inhalt ist super, die Übersetzung größtenteils auch, allerdings gibt es eine Tabelle, welche aufgrund von falscher Formatierung nicht nutzbar ist, sowas hätte beim Korrekturlesen auffallen sollen.
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Großartiges Abenteuer. Habe es vor 20 Jahren als es frisch rauskam als Spieler miterleben dürfen und bin dankbar dafür, dass ich es hier wieder problemlos erwerben und runterladen kann und in da sschöne Aventurien der (meiner) Vergangenheit jetzt als Spielleiter abtauchen kann.
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finalement un truc en Francais à faire jouer ... en plus c'est du bon !!!!!!!!!!!!! faut pas hesiter !!!!!!!!!!!!
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This book is simply gorgeous. There are a lot of interesting options and tweaks for players to use in making unique, customized characters. While the systems are an alternative, game masters can readily incorporate them into their Fading Suns campaigns. The artwork is top notch and is very evocative of the Fading Suns setting which can be a challenge to capture without a deep understanding of the diverse lore. It is a useful expansion to the game.
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